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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 3本(Dm:885) 動画 近HP (HD)[近HP 超大外刈り (HC)地獄極楽落とし] (MC)驚天動地 お手軽HD連続技。驚天動地の入力タイミングは地獄極楽落としの4ヒット目時(後方叩きつけ2回目)。 PG 3本(Dm:827) 動画 Jふっとばし(CH) ≫ (生HD)[頭上払い 雲つかみ投げ (HC)地獄極楽落とし] (MC)驚天動地 Jふっ飛ばしカウンターヒット時の連続技。HD発動は生発動で行なう。雲つかみ投げ後は位置が入れ替わる点に注意。 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ ・「2B 2A」、近D、近C ステップインミドルキック 強タイガーキック 基本コンボ。2攻撃からステップインミドルキックを出す際には「236 + B」と入力すると出しやすい。 DG 0% PG 1本 ・「2B 2A」、近D、近C ステップインミドルキック 爆裂ハリケーンタイガーカカト PGのみ使用したコンボ。2B始動&密着時のみ、 爆裂ハリケーンタイガーカカトの代わりにスクリューアッパーが繋がりダメージアップ可能。 DG 50% PG 1本 ・「2B 2A」、近D、近C ステップインミドルキック 弱スラッシュキック (DC) EXタイガーキック DCとEX技を使用したコンボ。 ステップインミドルキックから弱スラッシュキックを出すには、 6までではなく9まで入力すると出しやすくなる。 画面端への運搬能力が高い。 EXタイガーキックはEXスクリューアッパーに変えることも出来るので ダメージアップを図るときに利用しよう。
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◎モンスターや敵キャラと戦闘を行うキャラクター。 ◎一時・または常時パーティメンバーとして旅・冒険して世界各地を回る。 ※ORPG企画ではマルチ主人公システム(= 主人公選択式。誰が主人公になるかによって、ストーリー展開がかわる)をイメージしています。メインキャラで投稿されているキャラでも、別のメインキャラが主人公の際にはサブキャラとして扱われることもあります。 M001/ミルド・イーリア M002/リフィル・クライア M003/ルミナス・ヴィリシア M004/ジル(シュゼルド・シウ) M005/アオサ M006/ラテ M007/セフィル=レディア M009/セイナ・ウルフ M010/シイタケ・F・ケッタリー M011/テオフィル・エリクサム M014/暁あおい M015/フィーナ・オルト M016/リー・ドゥ・ヴァン M017/ラド・インヴォルヴ M018/ティード M020/ヴェイタ・コバルト M021/マナク M022/シュウ=トラバスタ M023/キサラ M024/アルフレド=リンドホルム M025/クロード M026/ウォルター・レヴァイン M027/ヴァーダ M028/ゴンベ M029/ロスヴィータ・フォルスター M031/古登 M032/ノクト=クルックス M033/リース・ジコルク M034/ニックル M035/エスメラルダ・フォーロム M036/ジャック M038/ヒルト・リ・アドニア M039/カイエ M040/オジ M041/アル M042/カーバレル・クリスべヴァ M043/荘助 M045/レオン=リンドホルム M050/ベルクト M056/アリオト・ウェル M060/狂犬 M064/ジズ・リ・ロスト M065/リーザ・アンデリセン M070/スヴェン=リンドホルム M072/暁紅蓮 M082/アンジェ・オリハルコン M083/レイリス・ランスロッド M084/ティナ・ローティアン M085/神寺祐樹 M086/イザヤ(レイジャ・シウ) M087/フォー・エンライ M088/ロキ M089/ヴァネッサ・ベルギウス M090/如月ラン M091/陽皐(ひさわ) M092/ドリュー M093/リオ・エンディアル M094/ハンティング・レオ M095/ウィズ M096/アレア M097/翠狼 M098/ノラン M099/セシリア M100/アイザック・ノーマン M101/フウカ M102/渡柴太郎 M103/シュリー・ティン=ハー・ハンサ M104/ウォーレン=ラバッツ M105/シャン・リイ M106/セツ・ウェヌス M107/カーヤ M108/シュガー M109/ティガ M110/水樹一夜 M111/獅子道良一 M112/紫煙 M113/アクア M114/アイダ M115/アーク・フォーラーズ M116/エスト M117/ルシャ M118/キール・エッジワース M119/カラカヌイサ M120/ルシオル M999/テンプレート
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コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首切り投げ 近距離でorHP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - ローキック +LK(弱キック) - - - - アッパー +LP(弱パンチ) - - - - 後ろ蹴り 空中でLKHK(弱キック+強キック) 必殺技 ☆ ☆ - - 龍撃拳 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 龍牙 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - ☆ - 飛燕疾風脚 タメ+LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ - ☆ - 飛燕龍神脚 空中で+LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 幻影脚 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ - - - 龍連・幻影脚 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 - - - - 覇王翔吼拳 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - ☆ 龍虎乱舞 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 飛燕疾風龍神脚 LKHK(弱キック+強キック(空中可) EX技の性能などはこちらへ ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 『アッパー』 単発でのヒット時、垂直に相手が上昇するようになった。 必殺技、EX必殺技 『弱 飛燕疾風脚』 弱攻撃から繋がるほど発生が早くなった。 『EX幻影脚』 ヒット後の硬直時間の減少。画面端ならドライブゲージ無しで追撃が可能に。 超必殺技、EX超必殺技 『覇王翔吼拳』 強攻撃から繋がるほど発生が早くなった。 『EX 龍虎乱舞』 ガードされた時に通常攻撃で反撃を受けるほど硬直時間が増加。ダメージ内容の変更にともない最終段が補正無視の100に固定された。 NEO MAX 『飛燕疾風龍神脚』 ヒット時は受身不可能に。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボや上記以外の連続技はこちらへ ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常投げ・空中投げ 通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段を。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。 連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。 必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技キャンセル。 SC:スーパーキャンセル。 DC:ドライブキャンセル。 SC:スーパーキャンセル。 MC:MAXキャンセル。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 通常投げ・空中投げ デスブロウ(近距離で or +CorD) 判定 Cn Dm Stn 発生 追撃 ヒット時 投 - 100 - 1 △ ダウン 掴んでからその場で切り裂くような技。 チン、アテナにのみEXディーサイドでの追撃が可能 通常技 立A 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 連特必 25 3 4 +2 +4 逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 立B 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 特必 30 3 6 -2 ±0 リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。 近C 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 特必 70 7 7 -2 ±0 キャンセル可能な肘打ち。 遠C 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 - 80 7 7 -1 +1 長いストレート。牽制やジャンプ防止に。 近D 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 特必 70 7 5 -7 -5 キャンセル可能な膝蹴り。発生が早いので連続技の始動に。 D→Dと入力することで連携攻撃が出るようになった。 遠D 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 - 70 7 8 -7 -5 ハイキック。ジャンプ防止に。 連携D 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 - 70 7 -7 -5 D→「D」の方。 モーションや判定など性能は遠Dと同じ。 しゃがみA 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 連特必 25 3 5 +1 +3 屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。 しゃがみB 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 下段 連特必 30 3 6 +1 +3 モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。 しゃがみC 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 特必 70 7 6 -9 -7 立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。 しゃがみD 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 下段 特必 80 7 8 -4 ダウン 正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 ふっとばし(立CD) 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 必 75 10 15 -1 ダウン 踏み込んでの順突き。 ジャンプ攻撃 小、中ジャンプ A 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 中段 超 40 3 5 跳び逆平手打ち。斜め下方向に強く、持続が長い。 大、ノーマルジャンプ A 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 中段 超 45 3 5 小中とジャンプとモーションに差は無い 小、中ジャンプ B 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 中段 - 40 3 6 跳び横蹴り。真横に判定が出ており、JCDよりも持続が長いので 遠い間合いで空対空を挑むときに。 大、ノーマルジャンプ B 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 中段 - 45 3 6 小中とジャンプとモーションに差は無い 小中に比べめくり判定が強め。 小、中ジャンプ C 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 中段 - 70 7 6 打ち下ろしの鉄槌。連続技狙いの跳び込みに。 大、ノーマルジャンプ C 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 中段 - 72 7 6 小中とジャンプとモーションに差は無い 小、中ジャンプ D 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 中段 - 68 7 6 斜め上方への蹴り。空対空に。 ジャンプふっ飛ばしと用途が近いためあまり出番は無いか。 大、ノーマルジャンプ D 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 中段 - 70 7 6 小中とジャンプとモーションに差は無い 小、中ジャンプ ふっ飛ばし 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 超 80 8 8 ダウン 打ち下ろし気味のストレート。空対空に。 アーケード版と比べて発生が早くなった。 全キャラ中最速のジャンプふっ飛ばし。 大、ノーマルジャンプ ふっ飛ばし 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 上段 超 90 8 8 ダウン 小中とジャンプとモーションに差は無い 特殊技 ドッケン(+A) 属性 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 単発 中段 超 70 6 5 -5 -3 キャンセル 上段 必超 45 6 5 -4 -2 大きく振りかぶってからの袈裟斬りチョップ。 単発版は中段発生で超必殺技でのみキャンセルが可能。 キャンセル版は必殺技以上でキャンセルが可能となる。 キャンセル版はダメージが下方修正された 必殺技 ディーサイド(+B or D) 強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 - 0 0 16 -5 地上 引き込み 強 必 0 0 22 -5 EX - 0 0 12 -12 腕を伸ばして相手をつかみ、引き寄せる技。 リーチが長く、引き寄せ後は追撃が可能。 ・弱 強攻撃から連続ヒット、ゴアフェストやネガティブゲインで追撃可能。 ・強 弱より発生が遅く、一歩踏み込んで出すためリーチが長い。 掴んだ後をディーサイド以外の必殺技でキャンセル可能。 強メイヘムでキャンセルした時もコンボが繋がるようになった。 ・EX 弱攻撃から連続ヒットする上に、特殊追撃判定をもつ。 さらに、引き寄せ後は近Dで追撃可能に。 硬直時間が減少し、通常攻撃での追撃がしやすくなった。 ゴアフェスト(+A or C) 強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 弱 投げ - 133 - 1 -36 (空振り時) 強制 ダウン 強 EX 178 コマンド投げ、必殺投げ。相手をつかんだ後、地面を引きずりつつ前進し放り投げる。 1F発生で受身不能。 ・弱 ・強 大きな差はない ・EX 弱、強に比べて投げ間合いが広い。 スプラッシュ(+A or C) 強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 弱 投げ SC 80 - 23~ - 強制 ダウン 強 EX 150 21 相手に飛びかかって地面に叩きつける移動投げ。 地上の相手をつかむ技なので、ジャンプで回避可能。 メイヘムからの派生も含め 動作中とヒット時の叩きつけ部分にSCでオーバーキルを出せるようになった。 メイヘム(+A or C) 強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 SC,DC 60 6 8 -15 ダウン 強 90 10 16 -8 EX 120 - 14 -14 ショルダータックルを繰り出す突進技。ヒット後は派生スプラッシュに移行可能。 ・弱 弱攻撃から連続ヒットする。 ・強 強攻撃から連続ヒットする。また、弱版よりダメージが高い。 アーケード版と比較して硬直時間が減少した。 先端で当てると通常攻撃で追撃できるほど。 ・EX 強攻撃から連続ヒットする。発生後まで無敵時間が持続する上に、 ヒット時は弱メイヘムなどで追撃可能。 アーケード版と比べて発生が早くなり、ダメージが減少した。【160⇒120】 派生スプラッシュ(メイヘムヒット後+A or C) 強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 弱 投げ SC 80 - - - 強制 ダウン 強 EX メイヘムからの派生技。メイヘムヒット時のみ出せる。 通常のスプラッシュと異なり、空中の相手をつかむ。受身不能。 超必殺技 ネガティブゲイン([]×2+B or D) 強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 弱 投げ MC 220 - 1 - 強制 ダウン 強 EX 340 フランケンシュタイナーを連続で入れる1F発生のコマンド投げ。 ・弱、強 3回連続で叩きつける。投げ間合いはそこまで広くない。 ・EX 5回連続で叩きつける。投げ間合いが広い。 最後の叩きつけ部分はヒット数による補正の影響を受けず固定100のダメージ。 オーバーキル(+A or C) 強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 弱 投げ MC 200 - 1 - 強制 ダウン 強 EX - 空中の相手を地面に叩きつけるコマンド投げ。EX版は存在しない。 ダメージの減少。【220⇒200】 コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。 叩きつけ部分がMC可能になった。 NEOMAX アウェイキングブラッド(+AC) 強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 - 450 - 5~17 -55 強制 ダウン 画面端から巨大な蛇の尾のオーラを高速で突進させる技。 発生が早く、無敵があり、攻撃範囲が広いので 連続技、割り込み、反撃など様々な用途で活用できる。 画面端から出てくるので相手が画面端の場合は発生フレームは相対的に遅くなる。
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必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー② 接←↙︎↓↘︎→ K ┃フランケン┃シュタイナー② →↓↘︎ ┣┛ナパーム┃ストレッチ① P ┣┛マウント┃タックル③(XI=★) ←↙︎↓↘︎→ ┃┣クラークリフト④ ③〜↓↓ A ┃┃ローリング┗┓┃┣クレイドル④┻┓ K ┃┗リバースDDT④┫ C フラッシングエルボー ①•②•④〜↓↘︎→+P 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接(→↘︎↓↙︎←) ×2 P ランニングスリー (←↙︎↓↘︎→) K スペシャルガトリングアタック(XI•★) (↓↙︎←) リーダー超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 03 接(→↘︎↓↙︎←)×2 AC XI E 投げ技 投げっぱなしジャーマン 接←•→ C•D デスレイクドライブ ジャ接↓ 特殊技 ストンピング →+B キャラ別索引 KOF(03•XI)
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相手のガードが崩せない 入力したはずのコマンドが入力されていない 相手のガードが崩せない 1:しゃがんだままでは通常投げを外すことが出来ないため、下段と投げで択をかけていきましょう。 2:めくり攻撃を持っているキャラクターはジャンプの種類を変えたりしながらめくり攻撃を狙って行きましょう。具体的な方法については割愛します。 入力したはずのコマンドが入力されていない 素早く入力しようとし過ぎてコマンドが雑になり、結果的にどこかしらが抜けているという場合がほとんどです。 まずはプラクティスなどでその技が出せるかどうか、失敗した時にどの部分がミスっているから出ていないのか、履歴を見ながら検証しましょう。 これは出てほしくない技が出てしまう場合も同じです。このあたりはテクニックにある簡易入力なども参考に。 このゲームの場合基本的に技のレバー最後の部分は必ずきっちりと入れておかないと出てくれないうえに ボタンを押すのがわずかに早いまたはレバー完了とともにビタ同時押しだと出てくれません(ボタンはあくまで後) なおボタンのほうを少し長め押しすると体感遅くてもう間に合わないと思ってても出てくれやすいです(とくに連続技の時に使われる要素)。 レバー入力の猶予時間はかなり長いため、コマンドを速めに完成させてボタンを押しっぱなしという入力をすると、コンボが安定しやすいです。 キャンセル可能なタイミングが遅めの必殺技に、ボタン押しっぱなしでドライブキャンセルをかけてみるとわかりやすいでしょう。 この仕様を利用すると、起き上がりのリバサも出したい技を入力してボタンを押しっぱなしにすることで安定して出すことが出来ます。
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解説 弾幕グランプリ記念すべき10回目はシリーズ初、3人1組のチーム戦。 出場するのは男女各8チーム、総勢48名。 男女2チームずつで1ブロックを構成し、計4ブロックで総当たり戦を行う。 各ブロック上位2チームが決勝へ進む。勝利数が並んだ場合、 普段の大会では出せない・出しづらい方々と対戦して、よりよい結果を納めたチームを上位とする。 各キャラクターの調整内容については下記参照。 出場キャラクター チーム名 先鋒 中堅 大将 Aブロック キング ギルガメッシュ 真獅子王(Tin氏作、風雲版) マグニートー(Kong氏作、デフォルトAI) 魔法使い ベール=ゼファー ルシェカ 蒼崎青子(ボス仕様) リベンジャーズ グリーンアロー アイスマン(Kong氏作) ミズチ(KOFXI風) 紙 真鏡名ミナ セレスティ・E・クライン 藤原妹紅 Bブロック 紅魔館 フランドール・スカーレット 十六夜咲夜(gu氏作、AILv2) パチュリー・ノーレッジ(gu氏作、AILv2) 弾幕ストライカーズ タクアン和尚 オリジナルゼロ(ICCHA氏作) 毛利元就 銃撃 アサギ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 三宮紫穂 弾丸 ホル・ホース(J.J氏AI) アーカード ロックマン.EXE Cブロック 弾幕スポーツ ドリームバイソン ラッキー・グローバー ヴェノム(AILv10) 重火器 バレッタ(BBH氏作) ちせ(NNC氏AI) DISRUPTER(AILv6) マスターズ 七夜志貴(とま氏作) ケーブル アナザーイグニス 巫女 東風谷早苗 博麗霊夢(Nachel氏作、風見氏AILv10) 春日舞織(アルカナ「火」) Dブロック きら様と下部 煉 鈴仙・優曇華院・イナバ 大道寺きら ザ・チキン ガイル(II仕様) クール 禍忌 投剣 スパイラル シエル アンナ 研究者 Dr.ドゥーム ワラキアEX 真ヴァルドール 特別試合 特別編成 ペットショップ アルティ・ガーネット レッドアリーマー 関連大会 弾幕グランプリ 新弾幕グランプリ 続・新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ鳥杯 弾幕タッググランプリ 新生・弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 弾幕グランプリHARD 超・新生弾幕グランプリ 弾幕グランプリ次代の鳥杯 コメント + ネタバレ注意 作成乙。リリースされたばかりのキャラもちょこちょこいて楽しみだ -- 名無しさん (2009-11-08 18 10 25) 相変わらず項目できるのはええww今回も楽しみだ -- 名無しさん (2009-11-08 18 59 06) 仕事はえー! いつもながらどこ応援すればいいのか迷うのぉ -- 名無しさん (2009-11-08 22 34 51) 下部って僕のことだよね? -- 名無しさん (2009-11-09 11 26 16) 作成本当にありがとうございます。あと、鈴仙とシエルは中堅です。OPの紛らわしい立ち位置がまずかったか。昼休み仕事場から失礼しました。 -- うp主 (2009-11-09 12 42 21) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2009-11-09 13 21 15) Bブロックは銃使い多いなー -- 名無しさん (2009-11-10 02 32 10) 今日というめでたい日はコメントせざるを得ない。おめでとう! -- 名無しさん (2009-11-18 20 53 54) いつかやってくれる男だと思っていたぜ! -- 名無しさん (2009-11-18 23 06 50) まさかの勝ちwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-11-19 00 38 01) アリーマーさん・・・・ -- 名無しさん (2009-11-23 11 34 54) アリーマーの本気をみた -- 名無しさん (2009-11-26 00 08 54) 銃撃最初の2試合で無理だと思ったのによくここまで -- 名無しさん (2009-11-26 01 34 18) ポンコツ魔王乙www -- 名無しさん (2009-11-28 16 53 28) 彼女って弱くは無さそうなんだけど勝負強さがなぁ…更新が進めば強さが安定してくるのかね -- 名無しさん (2009-11-28 23 57 48) 今大会も乙でした。 -- 名無しさん (2009-12-05 00 28 28) 飛び道具率高い印象だった -- 名無しさん (2009-12-05 01 26 30) ↑タイトル何だと思ってるのさ -- 名無しさん (2009-12-05 01 28 01) いや何かいつもより接近しても飛び道具というのが多いように感じた -- 名無しさん (2009-12-05 02 05 44) 紫穂も新たな女王候補だな。鳥やちせがAI変わったし、またシングルで王者決定戦やってほしいな。 -- 名無しさん (2009-12-05 10 09 07) 決勝戦見返そうかと思ったら……ワラキアの人も被害に遭ってたみたい。カズヤ氏は見てたら世界の新着に引っかからないようにした方が良いですよー -- 名無しさん (2009-12-06 09 00 24) このシリーズ、この間見つけて第一回から見てきたけど、めっちゃ面白かった。今後も、もし大会開催するのなら絶対見ます。 -- 名無しさん (2009-12-17 23 59 50) el氏の作成物の動画使用が完全解禁されました。詳しくは氏のスカドラに書いてあります -- 名無しさん (2010-01-14 17 59 50) ↑追記 MUGEN町 任侠伝のページに氏のskydriveへのリンクがあります -- 名無しさん (2010-01-14 21 54 33) 名前 コメント タグ検索: 弾幕グランプリX マイリスト
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スーパードロップキック(以下SDK)関連 SDKはタメレベル(溜める時間)によっ追撃できる内容が変化。 よってレシピ中には「SDK(Lv1)」のように記述。 レシピ頭に(BorDタメ)と書かれているものは、 コンボ前にそのボタンで溜めておいてからコンボを始動させよう。 スーパードロップキックのタメ時間 ※備考欄の「ジャンプ回数」はBを押した後に↑を入れっぱなしてジャンプした回数での目安です。 SDKのLv タメ時間(カウント) 備考 Lv1 3秒(2カウント) ダメージ:100、吹っ飛びが緩やかジャンプ回数:4回 Lv2 9秒(6カウント) ダメージ:150、このレベル以降吹っ飛びにきりもみが入り、遠くへ飛ぶジャンプ回数:13回 Lv3 18秒(12カウント) ダメージ:150、このレベル以降画面振動ありジャンプ回数:27回 Lv4 24秒(16カウント) ダメージ:250ジャンプ回数:36回 「 :キャンセル」、「 :ノーキャンセル」という意味の表記です。 A,B,C,Dに関してはこちらから。 DG 50% PG 1本 (Bタメ)ジャンプD 2C 弱ジャイアントボム SDK(Lv1) EXライデンボム 画面端なら最後のEXライデンボムを通常版に変更可能。 DG 0% PG 2~5本 (タメ)ジャンプD 2A×1~2 EXジャイアントボム SDK(Lv2~) EXジャイアントボム×1~4 ライデンボム 2ゲージ使用時はダメージ:565。 5ゲージ使用時はダメージ:763。 DG 50% PG 1~4本 (Bタメ)ジャンプふっとばし SDK(Lv3~) (dc) EXジャイアントボム×1~4 ライデンボム Lv3以降のSDKは無条件追撃判定を持っていることを利用した連続技。 SDK(Lv3~)からのEXジャイアントボムはドライブキャンセルをしなくても繋がるが状況に左右されやすい。 DG 100% PG 3本 「2B×2」 or 「近D(2段目)」 (HD)[2C [[EXジャイアントボム(2段目) (HC)強毒霧 弱ジャイアントボム (HC)強毒霧 ]×2 EXジャイアントボム(2段目) SDK(Lv1) (HC)強毒霧] 弱ジャイアントボム SDK(Lv1) ライデンボム コンボ中にSDKのタメを作るHD連続技。 最初のEXジャイアントボム中にBとDを押しっぱなしにしておくことで、後半のSDKのタメが作れる。 「HD発動 ≫ 2C EXジャイアントボム」は発動時に、 1を入れっぱなしにしながらB+Cを2~3度押すとつなげやすい。 有効範囲は開始位置~画面端程度。 2B×2始動でダメージ:786。 ▲ページトップへ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 2本 共通部分近C (HD)[近C 強空牙(1) [(HC)強鳳翼 ≫ 派生AorC ≫ 弱空牙]×n (HC)強虎煌拳 ≫ 強空牙(1) (HC)強砕破n=1時(Dm:804、ステージ半分程度)≫ 強虎煌拳 ≫ 弱空牙(1) (HC)強砕破 ≫ 強虎煌拳 ≫ 強空牙(1) (HC)強砕破] ≫ 弱砕破 ≫ EX飛燕鳳凰脚 n=2時(Dm:780、ステージ3/4程度)≫ 強虎煌拳 ≫ 強空牙(1) (HC)強砕破] ≫ 弱砕破 ≫ EX飛燕鳳凰脚 n=3時(Dm:685、ステージ端~端)] ≫ 弱砕破 ≫ EX飛燕鳳凰脚 鳳翼と弱空牙でループし運ぶコンボ。 ループ回数(n)を変えることで運ぶ距離とダメージが調整できる。 「弱空牙 (HC)強鳳翼」は623+A>Dと入力することで出せるが、弱空牙の先行入力が速すぎる場合この入力では出せない点に注意。 PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 2本(Dm:841) 動画 近C (HD)[近C [強空牙(1段目) (HC)強虎煌拳 ≫ ]×2 ≫ [強空牙(1段目) (HC)強砕破 ≫ 強虎煌拳 ≫ ]×2 ≫ 強空牙(1段目)] (HC)強砕破 ≫ 弱砕破 ≫ EX飛燕鳳凰脚 「弱砕破 ≫ EX飛燕鳳凰脚」を通常版飛燕鳳凰脚にすることで1ゲージ締めに変更可能(Dm:760)。 PG 2本(Dm:1010) 近C (HD)[[近C 燕翼 弱空中雷煌拳 ≫ ]×9 ≫ 屈C 強空牙(1段目) (HC)強砕破] ≫ 弱砕破 ≫ EX飛燕鳳凰脚 燕翼と空中雷煌拳のループコンボ。 弱空中雷煌拳は間合いを開かせないようにするため、燕翼から遅めにキャンセルして出す必要がある。 ループ中は近Cより屈Cのほうが発生面から安定させやすい。 PG 4本(Dm:974) 動画 近C (HD)[近C [強空牙(1段目) (HC)強虎煌拳 ≫ ]×2 ≫ [強空牙(1段目) (HC)強砕破 ≫ 強虎煌拳 ≫ ]×2 ≫ 強空牙(1段目)] (HC)覇王雷煌拳 ≫ EX飛燕鳳凰脚